像素魏蜀吴
第二个建议,一个技能太少,但在添加技能工作量又大。也不能逐渐更新进去,所以可以考虑扩充两个装备栏放技能书。形成新技能。一个主动技,一个被动技。用技能书形式的设定丰富武将。这个也可以慢慢更新进去。
第三个建议,就是一些特定的具有挑战性的关卡,可以单独慢慢更出来。靠数值碾压的关卡千篇一律迟早会乏味。
游戏还是有点意思的,但可能是个高仿游戏,仿的steam的龙崖。两个游戏虽然没有完全一样的设计,不过整体的设计构架确是一样的,没有自己的创新。借鉴过头。整体应该是介于借鉴~高仿之间。