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三国杀谋孙权重做后技能强度解析

2026-06-22 09:06:12 作者:游戏火阅读:

三国杀武将谋孙权进行了重做,改版之后的谋孙权技能变化非常大,强度也是有所提升,其技能可快速集齐输出、防御、恢复牌,使用体验相当不错。下面带来谋孙权重做后详细解析,朋友们来看看吧。

三国杀谋孙权重做后的强度怎么样?

1.制衡

首先是其技能,制衡为主动核心,出牌阶段限一次,可弃置任意数量手牌,摸等量手牌并额外追加X张,X为场上与自己手牌、装备、判定区牌数相同的区域类别数。

该技能突破原版制衡固定等量摸牌限制,场上角色越多、装备越多,额外摸牌收益越高,一次性大量过牌可快速集齐输出、防御、恢复牌,是拉开牌差的关键手段。

2.统业

锁定技,回合结束时,若手牌、装备、判定区三类区域,每一类都存在其他角色对应区域牌数与自己一致,就能随机获得一张场上未出现过牌名的卡牌,每种牌名每轮仅能获取一次,持续对局中稳定找到稀缺牌,越拖优势越大。

但武将无自带防御、回生命值效果,前期生命值量极易被压低,启动需要铺垫装备、手牌数量,首轮基本无额外收益,存在明显白板期。

3.总结

相较于以前的改版前的谋孙权,对局好多次小编觉得以前的谋孙权就是个白板,技能鸡肋没啥作用,也没有制衡,也就是没过牌能力没自保能力,没辅助能力的三无人员,现在光看其技能就是加强了不少。

军争八人场

谋孙权属于T1上游武将。场上八名角色能轻松凑齐三类区域匹配条件,制衡每轮额外摸牌稳定触发,统业几乎每回合结束都能找到新牌,长期牌差碾压绝大多数常规过牌将。

做主公时,充足手牌可以囤桃自保、制衡找防御牌扛集火;做反贼能持续刷输出牌快速压主公生命值线;内奸依靠源源不断的资源慢慢控场收人头。短板在于前期无自保,首轮容易被反贼集火压低生命值量,一旦生命值线见底,即便手牌充足也难以生存。

2v2排位

谋孙权的强势主场,强度稳居T1梯队。双人对局区域数量更容易对齐,制衡稳定吃到额外摸牌加成,统业基本每轮稳定触发。

高额过牌既能刷输出牌快速压低敌方双人生命值线,也能囤积闪、桃保护队友,持久战优势无解,搭配各类输出、辅助武将都能形成牌差压制,极少存在克制对位。

这个武将主要的发挥就在军八跟排位了,先手的话会有主动找桃的概率或者输出牌很大,既能输出还能保证队友的存活,算是一个靠前的T1存在。

斗d主

两极分化严重。农民位尚可发挥,双武将对局有概率凑齐三类区域匹配,制衡、统业都能正常生效,依靠持续补牌拉扯消耗d主;

d主位强度垫底,全场仅一名农民,很难同时满足手牌、装备、判定区三类区域数量匹配,统业全程近乎作废,制衡只能吃到少量额外摸牌,缺少爆发压制能力,面对速冲型d主、农民时极易快速落败。